На страницах Мозг.ру уже есть короткие игры: анаграмма, карточки на память, числовые ряды и сравнение величин. Шахматные позиции пока можно открыть крупнее и получить подсказку. Вот куда можно развить эту идею, сохранив привычные размеры блоков. Каждая игра должна быстро объяснять правило, давать ответ и не менять задание, пока человек играет. «Можно сделать сейчас» означает, что для разработки хватит нынешних возможностей сайта; это не значит, что игра уже опубликована. Список идей не является анонсом готовых функций.

Слова и речь: можно сделать сейчас

  1. Собери слово. Из букв «АЛГИКО» собрать «логика» по короткой подсказке. Эта игра уже работает в каталоге.
  2. Пропавшая буква. В «г_потеза» вставить букву и получить слово «гипотеза».
  3. Найди синоним. К слову «смелый» выбрать «храбрый» из трёх вариантов.
  4. Найди антоним. Для «приблизить» найти противоположное действие — «отдалить».
  5. Общее слово. У трёх подсказок «стена», «окно» и «крыша» найти ответ «дом».
  6. Лишнее слово. Из «скрипка, виолончель, флейта, альт» убрать флейту и объяснить признак.
  7. Цепочка слов. После «луна» написать слово на «а», например «астра».
  8. Мини-шифр. Сдвинуть каждую букву на одну позицию назад и прочитать скрытое слово.
  9. Собери пословицу. Поставить две перепутанные половины поговорки в правильном порядке.
  10. Ударение. Выбрать верный ударный слог в слове «звонит».

Числа и логика: можно сделать сейчас

  1. Продолжи ряд. После 3, 6, 9, 12 выбрать 15. Числовые ряды уже есть на сайте.
  2. Что больше?. За десять секунд сравнить 3/4 и 0,7. Такой формат уже работает.
  3. Цель — 24. Из чисел 2, 3, 4 и 5 с помощью действий получить 24.
  4. Верное равенство. Определить, действительно ли 7 × 8 = 54.
  5. Математический лабиринт. Пройти по соседним клеткам так, чтобы сумма стала 20.
  6. Сколько сдачи?. От 500 рублей после покупки за 365 рублей останется сколько?
  7. Часы спешат. Часы показывают 14:20 и спешат на 15 минут. Назвать точное время.
  8. Весы. Уравновесить два яблока и грушу с гирей, используя данные о весе.
  9. Кто говорит правду?. Из трёх коротких показаний найти единственное непротиворечивое.
  10. Узор плиток. Выбрать фигуру, которая продолжит чередование цвета и поворота.

Память и внимание: можно сделать сейчас

  1. Найди пары. Открыть две одинаковые карточки с планетами. Этот формат уже работает.
  2. Запомни число. Посмотреть на 58317 пять секунд и повторить его после исчезновения.
  3. Чего не стало?. Запомнить шесть значков и назвать исчезнувший.
  4. Найди двойника. Среди десятка значков обнаружить единственную повторяющуюся пару.
  5. Одинаково или нет?. Сравнить две почти одинаковые цепочки символов.
  6. Цвет против слова. Слово «синий» показано красным: нажать цвет букв, а не прочитать слово.
  7. Порядок вспышек. Повторить последовательность из четырёх подсвеченных клеток.
  8. Цифры по порядку. Нажать разбросанные числа от 1 до 9 без ошибки.
  9. Маршрут по клеткам. Запомнить дорожку в сетке 4 × 4 и провести по ней пальцем.
  10. Поймай момент. Нажать, когда индикатор войдёт в узкую зелёную зону.

Знания и короткие истории: можно сделать сейчас

  1. Факт или выдумка. Решить, верно ли, что у осьминога три сердца; после ответа показать пояснение.
  2. Расставь эпохи. Поставить изобретение книгопечатания раньше первого полёта человека в космос.
  3. Столица и страна. Соединить Лиссабон с Португалией, а Осло с Норвегией.
  4. Что это за прибор?. По трём подсказкам угадать микроскоп.
  5. Мини-детектив. Прочитать четыре факта и определить, кто взял ключ, исключая противоречия.

Следующий уровень: понадобится дополнительный инструмент или контент

  1. Мат в три хода с проверкой. Игрок двигает фигуры в уже показанной позиции, а программа проверяет варианты и победу. Нужна шахматная библиотека и проверенные решения.
  2. Шахматный эндшпиль. Король с пешкой против короля: довести пешку до превращения. Нужен движок правил и база учебных позиций.
  3. Шашечная комбинация. Найти обязательное взятие и пройти серию прыжков. Нужен модуль правил шашек.
  4. Судоку дня. Заполнить сетку 6 × 6 с гарантированно единственным решением. Нужен генератор и проверка задач.
  5. Нонограмма. Раскрасить клетки по числам у строк и столбцов. Нужен генератор корректных схем и проверка решения.
  6. Карта-загадка. Нажать на Исландию на карте Европы. Нужны картографические данные и интерактивная карта.
  7. Узнай птицу по голосу. Прослушать пение и выбрать птицу. Нужна коллекция звуков с правами использования.
  8. Повтори мелодию. После короткой последовательности нот сыграть её клавишами. Нужна звуковая реализация и набор мелодий.
  9. Найди отличия. Сравнить два рисунка и отметить пять изменений. Нужны пары подготовленных изображений и координаты отличий.
  10. Поверни фигуру. Выбрать, какая объёмная фигура получится после вращения. Нужен модуль трёхмерного отображения.
  11. Ответь голосом. Произнести ответ вместо набора текста. Нужна система распознавания речи с проверкой поддержки на устройствах.
  12. Дуэль на скорость. Два участника одновременно решают один набор из пяти задач. Нужен серверный обмен событиями в реальном времени.
  13. Командный ребус. Один игрок видит рисунок, другой — буквы, вместе они собирают ответ. Нужны комнаты и синхронизация игроков.
  14. Соперник-призрак. Пройти тот же раунд и сравнить свой темп с ранее записанным прохождением. Нужно хранение повторов и таблица результатов.
  15. Маршрут по силам. После двух ошибок получать более простую задачу, а после серии побед — сложнее. Нужны история игры и подбор заданий по сложности.

С чего начать

Для первого выпуска подходят пять новых форматов: «Пропавшая буква», «Верное равенство», «Чего не стало?», «Факт или выдумка» и «Мини-детектив». Их можно подготовить без нового серверного сервиса и проверить на мобильном экране. Шахматы с ходами и дуэли логично брать отдельными этапами: там важно правильно проверять правила и состояние игры.

Инструменты для сложных форматов