Кровавые экшены, такие, как Doom, Wolfenstein 3D или Mortal Combat могут усилить агрессивные устремления тех, кто ими увлекается. Кроме того, такие игры могут оказаться более опасными для психического равновесия, нежели боевики по видео и криминальная хроника: экшены интерактивны и к тому же - безумно захватывающие, и их участник не может не отождествлять себя с агрессором.

Для выявления зависимости повышения агрессивности от увлечения «Думами» и «Дюками» американскими психологами из Айовского государственного университета было проведено два исследования. Первое из них показало, что молодые люди, агрессивно настроенные «по жизни», особенно уязвимы для завораживающих эффектов «силовых» игр – заявляют психологи. В ходе второго исследования выяснилось, что даже незначительное время, посвященное экшену, может временно повысить уровень агрессии у участников всех психологических типов.

Первое исследование было проведено с 227-ю студентами колледжа, отличавшимися буйством нрава. Все они были неравнодушны к экшенам. «Мы полагаем, что студенты, игравшие в «стрелялки» в подростковом возрасте, отличаются более агрессивным поведением», - говорит Андерсон, один из психологов.- «Мы также обнаружили, что чем больше времени тратил студент, будучи школьником, на экшены, тем хуже его успехи в колледже».

В ходе второго исследования наблюдались 210 студентов колледжа, «баловавшихся» как экшенами, так и спокойными компьютерными играми. Выяснилось, что любители агрессивных игр чаще прибегают к ведению беседы с оппонентами «на повышенных тонах», нежели студенты, прикалывающиеся по квестам и стратегиям. «Агрессивные игры располагают к принятию агрессивных же решений в жизненных конфликтных ситуациях», - говорит Андерсон. - «Экшен провоцирует игрока на агрессию. Более долговременные эффекты заключаются в том, что человек постепенно начинает создавать в своей жизни все больше агрессивных сценариев. И они становятся для него все более и более приемлемыми в реальных жизненных ситуациях».

«Главный повод для беспокойства в том, что подобные игры, по сути своей, являются обучающими» - говорят психологи. «Поэтому этот способ воздействия на психику представляет большую потенциальную опасность, нежели кровавые телепередачи и видеофильмы».